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對戰電腦版踩地雷
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2010.08.26-2
張貼者:
2010年8月26日 清晨6:39
Ps Monkey
[ 已更新
2010年8月26日 清晨7:12
]
之前地雷區的長、寬以及傳入 AI_Interface 的 xy[] 的寫法都太亂了(而且疑似有 bug),所以重新大整修
也把地雷區的產生方式回歸到傳統的作法(理論上比較節省時間跟空間)
另外加上「顯示電腦踩了哪幾個點」的功能
至於 blog 文章裡頭的程式碼... 就跳過 [逃]
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