使用技術:GWT、AppEngine for Java 作品展示:http://www.psmonkey.org/gwt-product/mine.jsp
AI 撰寫方式下載「GWT 版踩地雷 source code」,寫一個 class 實做
org.psmonkey.product.server.mine.AI_Interface , 修改 org.psmonkey.product.server.mine.MineServiceImpl 中 ai 這個 field, 啟動 GWT 的 develop mode,就可以測試你的 AI 了 \囧/相關 class/method
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基本上,會先 test 您的程式碼,才會 deploy 到網站上,畢竟 appengine 是有可能要收錢的,如果您的演算法的運算時間太過可怕的話,可能就沒辦法實際放上網站使用 Orz。另外也會簡單 review 過您的程式碼,清除所有
System.out.print() 或是 Logger.log() 等行為、以及 appengine 才會出現的問題 Orz。可以用個人名譽保證:絕對不會外流您的程式碼、也絕對不會去解讀您的演算法(讀人家的 code 是很痛苦的事情啊 T_T),請安心投稿 \囧/ MinePlayer 解說將 mineRecord 中任一個檔案內容,複製到 MinePlayer 下方的 text area,然後按下「開始」,即可開始觀看對戰過程。「下一步」是一次只踩一個點,「下一回合」則是會一次踩完所有格子,直到踩空換手為止。
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對戰電腦版踩地雷
[戰績] 2010.09.29~?
退伍的時候發現網頁的 JavaScript 壞掉了,因為當兵時都沒有在檢查網站是否正常,所以也不確定是哪天開始死掉的 Zzzz... 後續有其他規劃,因此這個部份會暫時下架......
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[戰績] 2010.09.29 單天
AI 排行榜:
玩家排行榜:
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[戰績] ~2010.09.23 12:00
AI 排行榜:
玩家排行榜:
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2010.09.21
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2010.09.18
另外有 AY 投稿的 AI,但是因為會讓 AppEngine 炸 DeadlineExceededException,所以就先不放上去了 [淚目] |
2010.09.02
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2010.08.26-2
之前地雷區的長、寬以及傳入 AI_Interface 的 xy[] 的寫法都太亂了(而且疑似有 bug),所以重新大整修 也把地雷區的產生方式回歸到傳統的作法(理論上比較節省時間跟空間) 另外加上「顯示電腦踩了哪幾個點」的功能 至於 blog 文章裡頭的程式碼... 就跳過 [逃] |
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